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コンボ紹介 リトライ(トラッシュ)? マユ千鶴 狙撃ダッシュ? 正義の秘密基地+α? 無限コンボ?
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・洋食コンボ ・フレンチ ・イタリアン 洋食3 説明 洋食の入門コンボ。 構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP 洋食5 説明 洋食屋さんの第一歩。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP 洋食9 説明 洋食屋が板についてきた。 構成する料理から9品以上。 効果 単価3%UP 洋食13 説明 洋食屋を極めよう。 構成する料理から13品以上。 効果 単価5%UP 洋食17 説明 洋食屋の最高峰。 構成する料理から17品以上。 効果 単価8%UP フレンチ3 説明 フレンチの入門コンボ。 構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP フレンチ5 説明 フランス料理屋の第一歩。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP フレンチ9 説明 フランス料理屋が板についてきた。 構成する料理から9品以上。 効果 単価3%UP フレンチ13 説明 フランス料理屋を極めよう。 構成する料理から13品以上。 効果 単価5%UP フレンチ17 説明 フランス料理屋の最高峰。 構成する料理から17品以上。 効果 単価8%UP イタリアン3 説明 イタリアンの入門コンボ。 構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP イタリアン5 説明 イタリア料理屋の第一歩。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP イタリアン9 説明 イタリア料理屋が板についてきた。 構成する料理から9品以上。 効果 単価3%UP イタリアン13 説明 イタリア料理屋を極めよう。 構成する料理から13品以上。 効果 単価5%UP イタリアン17 説明 イタリア料理屋の最高峰。 構成する料理から17品以上。 効果 単価8%UP
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最大コンボ 天才が120~コンボいけるやり方見つけたので、また今度更新します…
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表示短縮の為、リカバリーキャパ版の[[必殺技]]の表記は、「Rランス」、「Rマルトゥ」、「Rアッシュ」 バックファイアの表記は「BF」、最終段Dは「FD」と記載します 基本コンボ 5B 5C 3C 2D 6DD FD ダメージ 2196 アルク・グリエ 2A 2B 2C 3C 6D 6DD アルク 5A 5B 6B 3C 6D 6DD FD(ランス) ダメージ 1906 2A 2B 2C 3C 5D 6DD アルク 5B 6B 3C 6D 6DD FD(ランス) ダメージ 1997 アルク・グリエの拾い直しコンボ リカバリーキャバ版の技が使えない場合アルク・クリエを使用する ランス・キッシュ 5B 5C 3C 6D 6DD ランス ダメージ 2094 CP2.0風の基本ランス・キッシュコンボ 5B 5C Rランス キャスク ダメージ 3558 5B 5C 6D ランス rc 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 3934 5B 5C 6D Rランス rc ダッシュ6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4336 ランス・キッシュの拾い直しコンボ 通常版ランスは微ダ、リカバリーキャパ版はダッシュで拾い直す マルトゥ・フラン 5B 5C 3C 2D 2DD マルトゥ ダメージ 2091 CP2.0風の基本マルトゥ・フランコンボ 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 3294or2822 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2864or2454 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2912or2496 セリカの基礎コンボとなるリカバリーキャバ版マルトゥ・フランを使用したコンボ 後述するコンボの中で簡単なルートになる 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 3557or3051 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3227or2776 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3863or3311 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 3362or2918 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3054or2619 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3662or3133 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3273or2806 BFが当たりにくいキャラ カルル、マコト、プラチナ、レリウス、アマネ、セリカ、ヒビキ、ナイン 6Cで拾い直すコンボ、ダメージは出るが一部キャラ非対応 6C拾いが難しいキャラ コツは少し長めにダッシュすること レイチェル、タオカカ、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ、イザヨイ、ココノエ、セリカ、ナオト 6C拾い非対応?キャラ ν-13、λ-11、ヒビキ、ナイン 低ダコンボ おそらく全キャラ対応 しゃがみ喰らい 2A 2B 2C 6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 2854 2A 2B 2C 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3341 しゃがみ喰らい時C系統から6Cが繋がる 5Bカウンターヒット 5Bch 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3761 5Bch 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4064 確定反撃用、昇竜などの硬直の長い技だったら2Cfcを推奨 2Cフェイタルカウンター 2Cfc 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 4268 2Cfc 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 4420 2Cfc 6C JC 6B 2C 5D BF( 6B 5C 5D BF)*2 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4703 2Cfc 溜めCT 5C 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 6643 昇竜技の反撃用コンボ 対空始動 6B 2C JB JC JC JD 6D FD アルク ダメージ 2565 6B 2C JB JC JC JD Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2882 6B 2C JB JC JC JD Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2997 エリアルからのJDルート 中段始動 6A rc 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3646 Rマルトゥ サーブル ダメージ 2701 Rマルトゥ キャスク ダメージ 3155 Rマルトゥ 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 5674 投げ始動 投げ 5B 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 2717 投げ( 微ダ6B 5C 5D BF)*3 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3285 空中投げも上記のコンボでOKだが、高さによっては難しくなる その他 5B 5C 3C 5D 5DD アッシュ ダメージ 2078 A暴れ 5B 5D 2D Rマルトゥ 低ダJB JC ピック ダメージ 1470 溜めアッシュfc JC ピック ダメージ 1804 溜めRアッシュfc JC ピック ダメージ 2464 5B 5C 3C 6D CT 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 2835 2D CT 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 2842 6DDch 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 5152
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コンボとかまとめる意味ないと思うからとりあえず覚えとけってコンボだけ紹介します。 中央にて 2A 2B 昇天脚 AAA B バスター 画面端に近い場合 AAAA 6A 昇天脚or6B AAAA B JA J6A(J8A) 2A 6A 6A 昇天脚 画面端 AAAA 2C 昇天脚 空中 中央JA J8A JC 6Hs J8A 画面端JA J6A JC 44 JA J6A 画面端お勧めコンボ AAA B (C) JB(J2B) (JC) JA AAAA 霊力や天候、距離によって()内の射撃を使いわけること。 AAA B JB(J2B) JA AAAAはキャラによってどこでも入るので、マスターすると火力アップが可能。が、難易度高し。おうどん相手なら安定できるはず。
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[[カイル]]のコンボ ・断空剣or閃光衝>疾空連殺剣>斬空天翔剣 ・断空剣>尾龍連撃破>蒼龍滅牙斬 ・閃光衝>岩斬滅砕陣>翔王絶憐衝 ・通常攻撃>切り上げ>切り上げ追撃>空翔斬>(任意)>(任意) 基本パーツ。 岩斬滅砕陣は少々難度が高いもののダメージ面で期待でき、一番下はTP消費量が少ない。 断空剣は空中でも発動できるのでそれを生かす。地上ではなるべく閃光衝で。 基本的に相手と少々距離を取れる技が多いので術追撃は不要。 ・緋凰絶炎衝>断空剣>(任意)>(任意) 遠、中距離からのFOF始動。 密着状態から出すと断空剣が繋がらない。 初動がFOF技なのでガードされず、射程も長いので中々使えるコンボ。 (任意)>熱波旋風陣>切り上げ>閃光衝>(任意)>(任意) おなじみ熱波旋風陣壁際跳ね返り。 空中でも発動できるので狙えそうであれば是非。 近距離デルタレイ>(敵の反撃を食らう)>(デルタレイヒット)>任意 デルタレイカウンター。敵の攻撃を受けると術硬直が解ける特性を利用。 尾龍連撃破なら単発で秘奥義に持っていける。 斬り → 爆炎剣 → 岩斬滅砕陣 → 翔王絶憐衝 [[スタン]]のコンボ 虎牙破斬 → 獅吼爆炎陣 → 秘奥義(業魔灰燼剣など) (斬り → 斬り上げ)→ 飛燕連脚 → 空牙昇竜脚 → ヴォルカニックレイジ 閃空裂破 → 真空裂斬 → ブレイズビースト (壁際まで追い詰めて)→ 灼光拳 → 熱波旋風陣 → 業魔灰燼剣 斬り → 斬り上げ → 閃光烈破 → 紅蓮剣 → 断空剣 → 熱波旋風陣 →皇凰天翔翼 斬り → 斬り上げ → 閃光烈破 → 紅蓮剣 →(T→S入れ替え)→ 灼光拳 → 鳳凰天駆 → 殺劇舞荒剣 リオン&ジューダスのコンボ リオン 斬り → 斬り上げ →(空中追撃)→ 虎牙破斬 → 双牙斬 → デモンズランス ここらへんかなりシビア↑溜めは早めに 解説:空中にいる敵に「虎牙破斬→双牙斬」をやると相手が横に放物線を描いて飛ぶので デモンズランスで程よく追撃ができる。でも使い辛い(ぇ ほとんど魅せコンボ 虎牙破斬 → 双牙斬 → 爪竜連牙斬{空中可} 解説:リオンでは結構主力(になると思う・・・) 空中で爪竜連牙斬をやると適度な距離が取れるので使える。 地上ではバックステップや晶術(グレイブが良いと思う)で締めよう。 虎牙破斬 → 双牙斬 → 爪竜連牙斬 → デモンズランス 斬り → 斬り上げ → 斬り上げ追撃 → 臥竜閃 → 臥竜滅破 → デモンズランス 斬り → 斬り上げ → 斬り上げ追撃 → 虎牙破斬 or 臥竜閃 → 爪竜連牙斬 → デモンズランス 空裂剣 or 虎牙破斬 → 虎牙連斬 or 爪竜連牙斬 → グレイブ 飛燕連脚 → 虎牙連斬 → グレイブ ジューダス 月閃光 → 千裂虚光閃 → 魔人千裂衝 月閃光 → 粉塵裂破衝 → 浄破滅焼闇 月閃光 → 崩龍斬光剣 → 翔破裂光閃 月閃光 → 魔人滅殺闇 → 義憐聖霊斬(※仮面が外れている時限定) 短剣斬り×2 → 斬り上げ → 双連撃 → 魔人滅殺闇 → 義憐聖霊斬 通常時での秘奥義コンボ。全てTPゲージ3本必須。 月閃光 →(月閃虚崩)→ 崩龍斬光剣 → お好きな晶術(+追加晶術) 解説:崩龍斬光剣の硬直を晶術で回避。月閃虚崩は「うわ~ん、崩龍斬光剣がスカるよ~」 という人が使うといい(HITは増えるが燃費もちょっと悪い)。 晶術のオススメはエアプレッシャー。ほぼ確実にコンボは途切れるけど距離が置ける。 ネガティブゲイトだと追加も含めればヒットは良いけどその追加のせいで敵をこっちに 引き寄せてしまう。気絶しないと格好の的になるので注意。 幻影刃 → 幻影回帰 → 魔人滅殺闇 → お好きな晶術(+追加晶術) 解説:幻影回帰中に千裂虚光閃のコマンドを入れるとコマンドの向きの関係上 魔人滅殺闇になることが多かったりする。そんだけ。 斬り → 切り上げ → 切り上げ追撃 → 双連撃 → 崩龍斬光剣 斬り → 切り上げ → 切り上げ追撃 → 飛連斬 短剣斬り×2 → 切り上げ → 短剣斬り×2 → 月閃光 丁度10Hit。追加で魔人滅殺闇 → 晶術(+追加晶術)も可。 短剣斬り×2 → 月閃光 → 魔人滅殺闇 → 義憐聖霊斬 秘奥義が確実に入るので○、当然TPゲージマックスでしか秘奥義には繋がらない。仮面が割れている時のみ。 短剣斬り(秘奥義に繋げたい場合×2) → 月閃光 → 崩龍斬光剣 → 翔破裂光閃 → (翔破裂光閃が不可能だったら)昌術 → 追加昌術 こっちは崩龍斬光剣用。嘘だと思うほどきれいに繋がります。 飛連斬 → 飛連双閃 → 崩龍斬光剣 → 翔破裂光閃 双連撃 → 双連衝破 → 千裂虚光閃 → 魔人千裂衝 上記2つは、TPがMAXの状態で始めれば『↓→』と『AorB』を連打してるだけで出せる、ある意味邪道なコンボです。 しかし、ひとつ目の『飛連斬 →…』の方は、タイミングが悪いと翔破裂光閃が外れるかも・・・。 [[ルーク]]のコンボ ・通常n段>穿衝破>閃光墜刃牙>(秘奥義) ・通常n段>穿衝破>守護法陣>(秘奥義) 始動がそれなりに早く硬直も短い基本技。 閃光は硬直が非常に短く、反撃を受けにくく、守護法陣の方はFOFが溜められます。 基本は硬直の短い閃光の方を使用しましょう。CPU相手ならこれの連発で封殺出来ます。 ・通常n段>穿衝破>翔破裂光閃>(秘奥義) 相手が光FOFの技を使ったときなどでないと時間の関係でミスります。 ・(壁際で) 通常n段>穿衝破>魔王絶炎皇>(通常n段)>穿衝破>閃光墜刃牙>(秘奥義) 壁際限定。近すぎても遠すぎても失敗します。上手いこと壁際に追い込めたら使ってみましょう。 ・(壁際で) 通常n段>穿衝破>翔破裂光閃>通常n段>穿衝破>閃光墜刃牙>(秘奥義) これも壁際限定。上記の魔王からのコンボよりは決めやすいですが、FOFなので実戦で使うことはほとんどないでしょう。 ガイのコンボ ・裂空斬>絶破十字衝>(秘奥義) ・裂空斬>閃空翔裂破>(秘奥義) ・通常攻撃>裂空斬>断空剣>(秘奥義) 基本パーツ。 空中裂空斬からでも10hit安定。高性能。 できれば閃空翔裂破をお勧めしたい。 絶破十字衝はバクステで距離取らないと反確。秘奥義連携目的のみの使用で良い。 断空剣は光FOFも溜まるので一石二鳥。 ・通常攻撃>龍爪旋空破>(秘奥義) ・通常攻撃>獅吼爆雷陣>(秘奥義) ・熱波旋風陣>絶破十字衝>(秘奥義) FOF技のヒット数が多いので簡易コマンドで容易秘奥義連携。 熱波旋風陣は跳ね返り使用だが、絶破十字衝の範囲が広いのでやりやすい。 [[リッド]]のコンボ B>A>B>風雷神剣>魔神連牙斬 安定しているが秘奥義にはつなげることが出来ない。 通常攻撃>散沙雨(風雷神剣)>雷神双破斬 離れすぎていると雷神双破斬につなげることが出来ないので注意。 B>A>B>雷神剣(風雷神剣)>真空裂斬 発生の早い技と秘奥義で反確。 虎牙破斬(連斬)>猛虎連撃破 威力は高い。判定の弱さに泣ける。 通常攻撃>風雷神剣>魔神千裂破 本来反確の魔神千裂破を敵がわずかに浮いた状態で出せるので 反撃を食らわずかつ極光壁にも安全につなげることが出来る。 B>A>B>A>雷神剣>風刃縛封>風塵封縛殺 OVL中限定。TPが余るので決め手にお勧め。 [[クラトス]]のコンボ 通常攻撃>風神剣>裂空斬 安定。基本はこれで。 B>↑B>閃空裂破>閃光墜刃牙 タイミングがずれると10HITしてくれない。 A>B>剛魔神剣>グレイブ 秘奥義につなげられないものの 威力は高い。 FOFが溜まったら少し前進するだけで 岩砕剣が当たる。 [[ロイド]]のコンボ ・散沙雨>秋沙雨>飛天翔駆 飛天翔駆は敵を吹き飛ばすが、壁が近いと距離が詰まって反確(?)。 ・散沙雨>虎牙連斬>斬光時雨>秘奥義 斬光時雨の時点で10hitするので、秘奥義にもつながる。 ・散沙雨>裂斬風>魔皇刃 裂斬風の後は多少シビアかもしれない。威力は悪くないかも
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/258.html
この裏技は簡単に、しかも素早くコンボを999にする裏技です。 本当に簡単なので誰でも出来ます。 ①一人用のトレーニング選びます。 ②キャラは、コンボ999にしたいキャラを選びます。 ③ステージはどこでもいいです。(出来れば何も無いステージがよりいいです。) ④始まったらスタートをおして、表示を「ON」にして下さい。 ⑤アイテムのスマートボムを持ちます。 ⑥ ●○ ←これくらいよってください □□□□ ●←自分 ○←相手 ⑦スマートボムを相手に投げます。この時に重要な事は投げた後直ぐにスタートをおして下さい。 ⑧1秒間隔でスマートボムを落としてください。(連続でやってしまうと弾切れになってしまう可能性があるので、必ず1秒間隔でやって下さい。) ⑨表示を見てコンボが999になったら終了です。
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Ver1.1 コンボパーツ 中央 画面端 旧Ver情報 [部分編集] 略称表記について ※H5C 最大タメ5C 猫1:236A アンコ:猫1B派生 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D ゆにぞん:空中236236D ※8D:J8D DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※ch=カウンターヒット ※fc=フェイタルカウンター ※rc=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。 ※fj、fhj=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※bj、bhj=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※nj、nhj=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 [部分編集] Ver1.1 コンボパーツ 中央 ~2C>5HC>6C 基礎 6Cにつなげるルート ~5C>HJ猫2(1or2)>J5DA>J4DA>6C>~ 空中相手の運びで重宝するパーツ J4DAはJ5DA後の着地前に出すことで見た目5DのJ4DAが発生 画面端 ~6C>猫3(2)>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(2)>5DA J攻撃,6B,2C,5C,だましんぐ始動限定 5DA後は立ちA空振りで相手の起き上がりに合わせる事ができる 中央 A,B始動 2A>5B(>2B)>2C>5HC> 猫1>アンコ or 6C>5DB空振り 中央基礎コン J攻撃,6B,C,D始動 6C始動 6Cch>ねこっとび>J2DB>2C>H5C>猫2(2)>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3>アンコ 4068dmg キャラ限未確認 ノーマルヒット6B>猫2スカ>5B>6A(1)>猫3(2)>J2DB>5C>HJ猫2(1)>J5DA>J4DA>6C>{4DB>6C>猫1(2)>5DA}2205dmg 猫2は6Bの着地硬直をなくすために着地寸前に出す事 画面端到着時{}までつながる 投げ始動 6投げ 猫2 J2DB 5C JDB 5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3543dmg 4投げ 2C H5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3442dmg 空投げ 5C JDB 5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3368dmg 画面端 A,B始動 2A 2B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫3*2 5DA 猫3 アンコ 2293dmg J攻撃,C,D始動 ~2C>H5C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(3)>5DA J2B始動2883dmg 最速J2DBの場合はH5Cは微ディレイ必要 J攻撃始動の場合猫1>5DAで〆る ~2C H5C 6C 猫飛び JC 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 6C 猫3 アンコ 2808dmg 上の[[コンボ]]の猫3*2が当たらない距離用 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 4214dmg 6B 猫2スカ 5B 2C H5C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3*1 アンコ 2877dmg 2Cch H6C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 4542dmg 6C CT H2C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 5197dmg CT使用 2Cch H6C CT H2C 6C 4DB 6C 猫3*2 5DA 猫3 アンコ 4948dmg CT使用 2C H5C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C cOD 6C*2 bjc猫2*5 fjc猫2*5 ODヘキサ 6745dmg OD2 投げ始動 6投げ JD6 J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 6C 猫3 アンコ 2949dmg 6投げ JDC J2DA H5C 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3 アンコ 3446dmg 6投げ JDC J2DB 6C 4DB 6C 猫3*2 2D6 猫2*5 3836dmg 6投げ 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 6C 猫3 アンコ 3532dmg 画面端から少し離れている時。 6投げ J5D6 J4DA 6C 4DB 空中OD 5B*2 6A HJ猫2 fjc猫2 ODにゃいぶ 4805dmg 体力51%-100% J5D使わないで早めに4DB当てる方法があればダメージ伸びそう 6投げ OD 6C 6C 猫3 dlアンコ bhj猫2 fjc猫2 ODにゃいぷ 4931dmg 体力11%-50% 時間ギリギリ CT始動 CT H2C H6C J2DB 2C H5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 3614dmg CT H2C H6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 3711dmg 旧Ver情報 ここから下は旧Ver情報です コンボの〆方 5DA〆 これで〆たあと、5A とび J2Bで最速その場受け身に対して詐欺重ねができる 補正的に後述の同技〆に行けない場合でアンコ〆したくない場合などに有用 5DA同技〆 この〆方の利点として、前転・後転・2起き・ねっぱが、同タイミングの微後ろ歩き5Bで狩れる。要慣れ。 緊急受け身の相手に対しては大幅に有利Fが取れるので、詐欺飛びや中下段が仕掛けやすいことがあげられる ~ 5D6 J4DA 挑発(1) 猫3(1) 5DA(以下このパーツを[挑発]と略記) 挑発をいれることで画面端全キャラに安定する同技〆 アンコール〆 4F有利を取れる締め方。利点は前転などの読み合いがないこと、大幅有利の状況を作れること、 またレイチェルに対しては風逃げ防止、カルルに対しては姉呼び防止、アズラエルのグロウラー対策などにも有効 難点は昇竜・無敵技との逆二択を仕掛けられやすいこと。キャラによって5DA〆とアンコ〆を使い分けるとよい ~ 猫1 アンコ 地上HIT時の最安定〆 ~ 6C 猫3(1) アンコ 画面端限定〆 猫2〆 基本的に殺し切りの時用。起き攻めより立ち回りに戻したい時にも使える 猫2〆ができるルートは6C 猫3 2DC JDC*2 ゆにぞんで〆ることも可能(時間が足りない場合はJDCを省く) ~ 猫3 2D6 猫2 ほとんどの状況で猫2最終段まで入れられる安定コン 中央 中央コンボパーツ 地上コンは特にないが、相手空中HIT時の運び方は多彩。相手の高度とコンボ時間に合わせてパーツを選択していく ~ 5C JDB 5C ~ 通称「辻川さんありがとうコンボ」。簡単かつ運ぶ ループ可能 主に5Cを低めに当てた時、コンボ時間が余っていない時に使う ~ 5C hj猫2 JDA J4DA 主に5Cを高めに当てた時かつコンボ時間が余っている時に使う コンボ時間に余裕があれば~JDA J4D6 JDA 6Cなども可能。すごい運ぶ 中央コンボ 2A 2B 5B 2C H5C 猫1 アンコ dm1316 アンコール〆 2A 2B 5B 2C H5C 6C dm1212 端に追い込むときに 5B 5C 猫1 アンコ rc H2C 猫3 2DN JD6 JC J8D6 猫2 dm3797 6Cch とび (JDB 5C) *2 hj猫2 JDA J4D6 JDA 6C 4DB 6C [挑発] dm4205 6Cch とび (JDB 5C) *2 hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫3 2D6 猫2 dm5126 2Cch始動の場合、2Cch H6C とび J2DB 5C hj猫2~にする JC (5B 5C JB(1) JAA JB)*2 2C H5C 6C~ 立ちくらい用運びコン。対応キャラはタオカカ、バング、カルル、プラチナ、イザヨイ、バレット、カグラ以外 ノエル、レイチェル、ν、ツバキ、マコトにはJBにディレイをかけること テイガー、バングにはループ部分をJB(2) JCにする JC 5B 6A(1) 猫3 JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 屈くらい用。アンコ〆したくない場合は猫3 アンコを省く 6B 猫2(スカ) 5B 6A(1) 猫3 JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 上記と同様 6Bfc J4DA (H5C JDB)*4 5C JB JDA [挑発] dm3239 対空始動 2D始動以外は高度に大きく依存するので一概にこのコンボを使えばいいということはない。 JB J2DB 5C、hjJB J2DA 5C、JC jcJB J2DAなどをうまく使い分けたり、J2DAにディレイを掛けたりしてうまく調整すること 6A JB J2DB 5C JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 猫1 [挑発] 2Dch J4D6 J2DB 5C JDB 5C JB JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] JDBch ダッシュ JC jcJB dlJ2DA 5C hj猫2~ ダッシュ2DB dljcJB dlJ2DAで拾うとイケネコ 端 端コンボパーツ 以下のパーツから、ダメージを取る、有利に〆ると選択肢は多彩。 ~ 6C ねこっとび JDB 5C J2DC JDA 6C~ コンボ時間がN始動のパーツ。カルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネに非対応。 J2DC JDA部分をJDC dlJ2DAにすることで全キャラに安定する。 ~6C 4DB 6C 猫1*n 5DA ~ コンボ時間がS始動のパーツ。 エリアルの時間がなくなるが上記のパーツからこちらに繋げられる。 地上HIT6C 4DB 6Cはレイチェル非対応 刻みすぎると4Dが当たるのが遅いツバキイザヨイジンに繋がらなくなる。 ~6C ねこっとび J2DB 猫1 5DA ~ レイチェル用 端コンボ 5B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm2842 5B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫3 2D6 猫2 dm3949 6C 4DBはレイチェル非対応(ジン、ツバキ、イザヨイ難)なので、6C ねこっとびJ2DB 猫1~とかで対応 2C H5C 6C>とび JDB 5C J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm4203 2C H5C 6C CT 6C 5C JDC J2DA 6C 4DB 猫1 [挑発] dm4837 6C とび JDB 5C JDB JDC J2DA H5C 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3アンコ dm4574 2C H5C 6C とび JDB 5C J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫3 2DC JDC*2 ゆにぞん dm5749 溜め5C、2C、6C、JC始動用。J2DC JDAのパーツはカルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネ以外限定 上記のキャラにはJDC dlJ2DAで対応 2C だましんぐB 5B 2C H5C 6C とび JDB 5C JDC J2DA 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3アンコ 4063 端背負い始動、5C 2CやJC 2C始動の場合はH5C 6C とび J2DB 2C 5C JB JDA [挑発] 投げ始動 中央投げ 6投げ (JDB 5C)*2 2DC J8DN JD6 猫2 dm3874 6投げ (JDB 5C)*2 JB JDA [挑発] dm2963 4投げ 2C 溜め5C 2D J8D JD6 猫2 dm3688 中央全キャラ安定用 端投げ 6投げ JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3164 バング、ハクメン、ハザマ、レリウス、アズラエル、テルミ用 6投げ JDC dlJ2DA H5C 6C 4DB 猫1 [挑発] dm3300 ヴァルケン、プラチナ、ココノエ用。ヴァルケンはJ2DAをJ2DBにした方が安定 少し難易度は高いが、JD、J2Dのディレイのかけ具合でほとんどのキャラに対応できる万能パーツ 6投げ J2DA dlH5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3372 テイガー用 6投げ J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3372 レイチェル、ν用。レイチェルにはH5Cにディレイ、νにはJ2Dにディレイをかける 6投げ 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3344 ノエル、カルル用 6投げ 猫2 J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3302 上記以外のキャラ用 6投げ JD6 J4DA 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3 アンコ dm3159 「覚えんのめんどくせーよ!」って人用。キャラによってはJ4Dにディレイが必要かも レイチェルには6C 4DBを6C ねこっとびJ2DBに変えること 空投げ 5C JDB 5C JB JDA [挑発] dm2801 端付近なら空投げ ダッシュ5Cで位置入れ替えも可能 空投げ 5C hj猫2 JDA J4D6 JDA [挑発] dm2886 最後のJDAで端が遠い場合はJDA 5DB 6C 猫3アンコで dm3178 空投げ rcOD H5C 4DB 2C 5C 2DC J8D JD6 猫2*5 ゆにぞん dm5013 体力80%ODでも可のゲージ100%使用のバー対殺しきり ODコン コンボパーツ 5B*2 6A hj猫2 コンボ時間が短いので猫2が多く入れられたり、対応キャラが多いのが特徴。4DB生ODからは基本これを使う 5B*2 5DA 6C bj猫2 5DA 6C 猫2の汎用性が高く、色んな所で使える ノエル、レイチェルには5B*2 5DA→5B 5A 5DAにする 5B*2 猫3 アンコ bj猫2 Wヘキサにも使うパーツ。比較的簡単 上のパーツと同様ノエル、レイチェルには5B 5A 猫3で対応 端コンボ 始動はすべて2A 5B 2C H5C 6C 4DB ODで紹介。5B始動だと同じルートで+1000くらい ~4DB OD 5B*2 6A hj猫2*3 ゆにぞん dm4919 OD基礎コン。hj猫2は2369Bと入力する ~4DB OD 5B*2 猫3 アンコ bj猫2*3 ゆにぞん dm4850 ~4DB OD 5B*2 5DA 6C bj猫2*3 ゆにぞん dm4911 ~4DB OD 5B*2 猫3 アンコ bj猫2*2 Wヘキサ dm5962 Wヘキサ基本形 取りあえず的にまとめたんで、これいらなくね?とか、こっちの方が伸びる!とか、これあった方がいい!とか意見があれば適当に加筆修正してください。オナシャス!
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基本コンボ(USFVer1.03)屈弱K始動 屈弱P始動 屈弱P始動(相手密着時) 近中P始動 近中K始動 屈中K始動 遠中P始動 近大P始動 画面端限定 画面端限定(セビ3バクステ始動) 転身始動 【星影演舞】星影円舞連ガ削り(白虎ガード始動) 星影円舞連ガ固め・崩し 星影円舞コンボから補正切りへ(画面中央の場合) 星影円舞コンボから補正切りへ(画面端の場合) キャラ限定コンボ 星影円舞最大火力コンボ 基本コンボ(USFVer1.03) ここでは各状況に対する実用的な最大コンボ・その妥協コンボを乗せておきます 強蟷螂2段の後は状況にかかわらずセビ前ステ>UC1or2が入るためここでは割愛します 強蟷螂2段>セビ前ステ時はヒット時ヤンが+10F、ガード時+5Fです、攻めやコンボの継続、補正切りの際は念頭に入れておいてください また雷撃ヒット後は最大+8Fまでありコンボの始動に組み込めますがここでは割愛します JC=ジャンプキャンセル TC=ターゲットコンボ 屈弱K始動 小足×n>強蟷螂2段>弱or強蟷螂超基本。これだけ覚えとけばとりあえず対戦はできる。 一部のキャラ(胴着やロレントなどなど)は弱〆前ステ>前ジャンプ>大Pで起き上がり最速バクステに大Pがクリーンヒットするため起き攻めを取るなら弱〆、ダメージ重視なら強〆と使い分けると良い 屈弱P始動 屈弱P>立弱P>屈中K>強蟷螂2段>弱or強蟷螂基礎コンの1つ ここから前ジャンプ>弱雷撃orジャンプ中Kで表裏の二択がかけられる 屈弱P×n>屈中K>中穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)屈弱P>屈中Kが0F目押し。 屈弱P×n>立弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の安定版(猶予2F) 屈弱P>立弱P>UC1猶予0F 屈弱P始動(相手密着時) 屈弱P>立弱P>近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近中K>前JC>中雷撃>近中K>中穿弓腿画面端へ運べる高火力コンだが立弱Pが0F キャラ限定で大穿弓腿もはいる 屈弱P>立弱P>近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協版 屈弱P>立弱P>近大P>中白虎>セビ前ステ>屈弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記のさらに妥協版(屈弱Kが猶予1F) 大P蟷螂斬~よりは高火力 屈弱P>立弱P>近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂) 屈弱P>立弱P>近中K>前JC>中雷撃>近中K>中穿弓腿 屈弱P>立弱P>近中K>前ステ>UC1 近中P始動 近中P>中足>中穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)近中P>中足は0F 近中P>立弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の安定版(猶予2F)なおコーディには入らない模様 近中K始動 近中K>前ステ>近中K>強穿弓腿前ステはキャラ限 入らないキャラは近中K>前JC>中雷撃とやると近中Kが入る 近中K>前ステ>屈大K胴着や一部のキャラに前ステ>垂直ジャンプ>弱雷撃でめくり雷撃のセットプレイが狙える(高難易度) 近中K>前ステ>UC1対空、グラ潰しからウルコンへ 屈中K始動 屈中K>弱蟷螂>強蟷螂>弱or強蟷螂基本中の基本、一段目で止めれば真空波動拳も確定しない ヒット確認からコンボへ 遠中P始動 遠中P>弱蟷螂>強蟷螂>弱or強蟷螂基本中の基本その2 遠中P>中白虎>赤セビ>n殺しきれる時以外はあまり使わないほうがいい 赤セビからはウルコンなりEX白虎なり好きなものを 近大P始動 近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近中K>前JC>中雷撃>近中K>中穿弓腿画面端へ運べる高火力コンだが立弱Pが0F キャラ限定で大穿弓腿もはいる(画面中央最大コン) 近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協版 近大P>中白虎>セビ前ステ>屈弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記のさらに妥協版(屈弱Kが猶予1F) 大P蟷螂斬~よりは高火力 近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂) 画面端限定 近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近中K>中白虎>中穿弓腿画面端大P始動2ゲージ最大コン(前歩き大穿弓腿も入るが高難易度) 近大P>強蟷螂2段>近中K>中白虎>中穿弓腿上記の妥協版 強蟷螂2段>近中K>大白虎>UC2orEX中穿弓腿or弱穿弓腿前ステx3>垂直ジャンプ>ジャンプ大Pで4F詐欺 大白虎>遠大Por遠中P 近中K>前ステ>近中K>前ステ>屈弱K>~弱快方等補正切り EX蟷螂>中穿弓腿orEX穿弓腿orUC2追撃はすべてフルヒットする 近中K>UC1 画面端限定(セビ3バクステ始動) 赤セビ3>バクステ>EX白虎>EX白虎>前歩き大穿弓腿>UC2ヤンの星影を使わない最大コン(ダメージ628) キャラ限高難易度(リュウなど) セビ3>バクステ>EX白虎>近中K>大穿弓腿>EX穿弓腿 セビ3>バクステ>EX白虎>大白虎>遠大P セビ3>バクステ>EX白虎>中白虎>EX穿弓腿or中穿弓腿中穿弓腿はキャラ限 セビ3>バクステ>大白虎>遠大P 転身始動 転身>近大P~猶予1F 近大P後は上記の近大P始動一覧へ 転身>立弱P>屈中K>中穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協コン 転身>屈弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協コン 転身>近中K~猶予0F 近中K後は上記の近中K始動一覧へ 【星影演舞】 非常に自由度が高いためコンボルートを覚えるのではなく自分の気に入ったコンボパーツを覚えたほうが早い 基本的に中白虎からの始動になる 弱中強でも性能は変わらない 星影円舞連ガ削り(白虎ガード始動) (どこでも) 中白虎>星影円舞>(弱>強>弱蟷螂)>(強>強>弱蟷螂)×3>強蟷螂3段ダメージ235若干猶予があるため難易度低め どこでも削れるという強みがあり強穿弓腿>星影演舞>立弱K>弱蟷螂~(連ガ)と削りモーションへ移行するバリエーションも豊富 (画面端) 中白虎>星影円舞>(立弱K>強白虎>前ステ)×5ダメージ155 現在のバージョン(ULTRA)で大幅に削りダメージが減ったため価値無し 強白虎>前ステのあと立弱Kが連ガになるのは固めの一種として覚えておいてもいいかもしれない強白虎>前ステでヤン側は+4F 星影円舞連ガ固め・崩し 基本的に昇龍コマンド(2363236~)をこすってると連ガであっても下段ガードができないためそこをついた攻めで強制的に相手に中下段択を迫ることが可能 連ガ中下段(画面端)中白虎>星影演舞>近中k>前JC>中雷撃>旋風脚>屈中P>前ステ~暴れてる相手には屈中Pがささりガードされてる相手には中段>下段の択から攻めが継続できる 屈中P>前ステはガード時+2以下ヒット時+5以上 中白虎>星影演舞>屈中k>弱快方>屈弱K>旋風脚~下段>下段>中段の連ガ構成 旋風脚を出したら前に歩いてヒットしたら立弱K>前ステからコンボへガードされてたら屈中k弱快方か旋風脚で中下段択をせまると良い TC弱K→中K>9JC>強雷撃>旋風脚旋風脚をガードされてもその後立弱Kが連ガとして機能する (旋風脚>弱K>前ステ>TC弱K→中K)で連ガのままループできる 有用な連ガ連係(画面端)繋がる技を覚えておくのではなくてフレーム単位で覚えるとアドリブが利いたりオリジナルの 連係 が作りやすくなる 立弱Kが連ガ=4Fまでの技はすべて連ガになる、など強穿弓腿>星影円舞>立弱K 旋風脚>屈中Kor立弱K 立弱K>前ステ>立弱K 屈中K>弱快跑>立弱K 強雷撃>旋風脚 屈弱P>旋風脚 屈弱K>旋風脚 弱蟷螂>屈中Kor立弱K 星影円舞コンボから補正切りへ(画面中央の場合) 近大P>中白虎>星影円舞>弱蟷螂1段目>(遠中P>弱蟷螂)×4>弱快方>旋風脚>大蟷螂1段目>UC1or2オーソドックスな裏周りから中段~ウルコンまでつなぐ 連係 近大P>中白虎>星影円舞>(近大P>弱蟷螂>微前歩き)×2>近大P>弱蟷螂>屈大K~前ジャンプ>強雷撃>屈弱K>近中K>(前ステ>UC1)近中Kまですべて連ガ めくり雷撃・下段のどちらかに引っかかってくれれば前ステからウルコンまでつながる 屈弱Kは相手が分身の強雷撃をガードしたのを確認してから出す 昇龍を出されるとガードできるが強雷撃が空中ヒットしてしまう 連ガではないが屈弱K>旋風脚もおすすめ 前ステ>垂直>弱雷撃>(近大P>弱蟷螂>UC)or(屈中K>UC1)弱雷撃で裏にいけるキャラ限定 性能によっては昇龍をすかせる 垂直大Pとで裏表の択がかけられる (近大P>弱蟷螂>微前歩き)×6>近中K~強蟷螂2段目セビキャン近中Kと同じ状況を作ることができる 弱蟷螂>大蟷螂>屈大K>前ジャンプ>大P詐欺飛び 中白虎>星影円舞>(近大P>弱快跑)×n大P快跑ループ 補正がきついので(近中K>強雷撃)や屈大Kから補正切りを狙いたいこま投げ>近大P>弱蟷螂>UC1もあり 近大P>中白虎>星影円舞>(立弱P>前ジャンプ>強雷撃)キャラ限ダメージ低め 本体の雷撃を頭に当てるとうまくいく (どこでも)星影円舞>立弱P>前ステ>立弱Pダメージは低いが一気に画面端へ運べる 屈大K>強穿弓腿>UC2初見殺しで裏 みてから昇龍余裕でした 星影円舞コンボから補正切りへ(画面端の場合) 近大P>中白虎>星影円舞>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>近大P>強白虎>遠大P~【全キャラ】に対してある程度有効 遠大Pがあたった後の状況が昇龍セビやコマ投げをすかせる距離になっている 最大コンボをできるだけ簡単に高火力にしたものでダメージ450程度から補正切りにいける 星影の時間がかなり余ってるため遠大Pの後リバサ昇龍読みで様子を見てから旋風脚>UC1へつなぐことができる 画面端密着状態であれば快跑>転身から始動することができる(星影円舞の後少し歩いて近大Pを出す必要あり) (星影の後大Pを経由しなければ475ダメージまで伸びる) 近大P>中白虎>星影円舞>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>ジャンプ中K>旋風脚>UC1or蟷螂【溜めキャラ】に対して非常に有効 やたら長いコンボだがやってることは上記のものと大して変わらない TC弱K→中K>9JC>ジャンプ中Kは一定以上の身長を相手が持ってた場合繋がってしまい補正切りにならない ジャンプ中K>旋風脚は連ガ (右画面端限定)近大P>中白虎>星影円舞>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>近大P>弱快方>近大P>弱快方>旋風脚>大蟷螂1段目>UC1【投げキャラ】に対して有効 1回目の快方で近づいて2回目の快方で裏に回る 左画面端の場合は裏に回ることがない 星影発動時の近大P>弱快方後はヤン有利なのでコンボ中回されていても旋風脚でかわせる※通常状態だと6~7F不利 大蟷螂を挟んだほうが火力が高い 中白虎>星影円舞>弱蟷螂>屈中P>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>屈弱P>前ステ>屈弱P>前ジャンプ~強雷撃で表ジャンプ中Kで裏 すかし屈中K>UC1などいろいろな択へ展開できる 両対応以外の昇龍をほとんどすかせる 中白虎>星影円舞>(屈中K>弱快跑)×n>屈中K>大白虎>遠大P 近大P>中白虎>星影円舞>(近中P>前ステ)×n>近中P>大白虎>遠大P近中P>大白虎の代わりに近中Kなんかも強い近中Kが2発あたってしまった場合は雷撃で拾える キャラ限定コンボ ヒューゴ画面端限定TC弱K→中K>9JC>ジャンプ大P既存のコンボの強雷撃を大Pに変えても入るため大幅な火力アップが可能 かなり猶予があるため実戦でもある程度は安定する ヒューゴ中央たち状態限定中白虎>星影円舞>{(大P>弱快方)×2>前ジャンプ>TC中K→中K}xn完全なネタコン ホーク中央立ち状態限定立ち弱P>前歩き>(前ジャンプ>TC中K→中K)×n高火力高難易度 星影円舞最大火力コンボ (どこでも)近大P>中白虎>星影円舞>(近大P>弱蟷螂>微前歩き)×6>近中K>前ステ>近中K>強穿弓腿(ダメージ394) (画面端背負い)近大P>中白虎>星影円舞>(微後ろ下がり)>(遠中P>弱蟷螂)×7>微前歩き>近中K>前ステ>近中K>強穿弓腿(ダメージ406) (画面端)中白虎>星影円舞>中白虎>前ステ>(立弱K>中白虎>前ステ)×4>立弱K>強蟷螂3段(ダメージ612)最後の立弱K>中白虎の後は前ステせずにUC2がそのまま入るUSFVer1.03の最大コンボ(ダメージ643) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■用語説明 DC:~ダッシュキャンセル~ →→や↑↑、↓↓など、キャラクターをダッシュさせてスキルの硬直などを解消する SC:~スキルキャンセル~主に魔で使われるのは、氷の矢というスキルのみだが、これがあるとコンボのできる幅は広がる ■各コンボスキル単発、複合の特徴 大地の覇気これもCTが短めであり、地上の敵にこれをするとただ敵を押すだけのスキルであが、相手が浮いているときにこれを使うと、相手の体が大きく浮き、そのあとのコンボがしやすくなる良スキル。 氷の青龍魔の火力スキルの要の一つ。2~3HITし、コンボのいかなるところでも発動が早く使いやすい良スキル。 火炎弾左手、右手と左右からだすので、2HITを狙うのは訓練あるのみ。CTが一番スキルの中で短く、壁コンや、コンボのつなぎなどにも使用される。また、火炎弾は左手から一発放てば、そのあとDCができるので、1発あててコンボつなぎ、などもあります。 深遠の柱CTも短く、DASなどから相手を大きく浮かせれる良スキル。このスキルを初動として始めるのはごく一般化している。 タイタンこれは使いどころによってかなり変化しやすいスキル。1~3HITし、3HITすると相手を前方に、かつ上空高く上げることができるスキルだが、慣れないうちはコンボの中に組み合わせることは難しい。 氷の矢これはつかっていただければわかると思うが、構えてから発射するまでにダッシュを行うと、スキルは発動されずに終わってしまう。この特性を利用してDASから氷の矢を使い、すぐさまDASを行ってコンボをつないだりすることができる。 深遠 雨2つのCT時間は短く、うまくあてると雨は6~7HITする。HIT数を多くするには深遠を出してすぐではなく、気持ちだけ間をあけて雨を繰り出すと成功しやすい。 青龍 岩石最も簡単な初期コンボだろう。DASから持ち込むだけで、たいていの雑魚は片づけることができる。コンボの最後のシメとして使うのがベスト。 ■エピで使えるコンボ DAS 深遠 雨 ①DAS 覇気の手 ②DAS 氷の青龍 岩石 うまくいけば17HIT(air14)ほどこのコンボはすべてDASでつないでいるために、敵が高すぎてスキルが当たらなかったり、DASのDAが当たらずに落ちてしまうことが多々あるので注意。 それを防ぐには、①、②といった場面で、DASの前にAAをいれてからDASをしたりして、高さの調節を行います。高さが低いと思えばそのままDAS、まだ余裕がありそうだと思えたらAADAS、または上級者ならAA-AADASなど、その都度うまくつかいこなせれば、コンボをすることが楽しくなるはずです。 DAS 火炎弾(1発キャンセル) DAS 深遠 AADAS 氷矢キャンセル DAS 覇気の手 ①DAS 氷の青龍 岩石 (air20)まず、火炎弾のキャンセルがうまく当てれるかどうかが問題で、左手で1発目を出すというのを覚えましょう。 次に氷矢キャンセルですが、DASのSを押したらすぐに氷矢を押し、できるだけすばやくDASを押しましょう。また、高さ調節としては、①のあたりでAA、AA-AAなどをいれてコンボをかせぎましょう。 ■かべコン カベコンジタ